Pokemon LeafGreen-Variante

17 декември, 2024

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Pokemon LeafGreen-Variante

Pokemon LeafGreen-Variante

Die Serie kehrt zu ihren Ursprüngen in einem GBA-Remake der Originale zurück. Lohnt sich der Rückruf?

Wir Ich bin bereits mit der verrückten Anziehungskraft vertraut, die das Pokémon-Franchise-Geschäft ausmacht. Mit jeder Veröffentlichung der Serie zum Thema Game Boy Development schöpfen die Entwickler aus Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Trotz seiner allzu niedlichen Art, die der Sammlung den Status „erstaunlich zu verachten“ verleiht, ist der eigentliche Videospielstil, der an die Pokemon-Franchise grenzt – zumindest das Layout, mit dem alles begann – ein ein unglaublich zufriedenstellendes und umfassendes Erlebnis, das unglaublich gut zum Handheld-Markt passt. Und eine erfolgreiche Sammlung wird niemals aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Videospiele handelt, werden die Unternehmen die Markennamen auf jeden Fall beibehalten. Kommerzialismus vom Feinsten, Baby.

Letztes Jahr Mit der Veröffentlichung von Pokemon Ruby/Sapphire wurde das überaus prominente Franchise-Unternehmen offiziell aus der 8-Bit-Welt des zeitlosen Game Kid direkt in die fortschrittliche GBA-Plattform verlagert und brachte die Serie damit auf die Standards dessen, was es heißt.Erfahren Sie hier mehr romsherunterladen.com Aus unserem Artikel wird aus dem System erwartet erweiterte Funktionen. Doch so umfangreich das Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Präsentation, und Nintendo bietet schließlich mit Pokemon LeafGreen eine Möglichkeit, das aktuelle Paket zu vervollständigen.

Allerdings lassen Sieeien wir ehrlich. Dies ist keine völlig neue Erfahrung. Obwohl „FireRed/LeafGreen“ als vierte Episode des epischen Pokémon-Rollenspiels betrachtet werden kann, ist es … Tatsächlich ist es eine Nacherzählung des allerersten Spiels, mit dem alles begann. So wie Lucas sich für ein „Skandalblatt“ wieder mit seinen Original-Star-Wars-Filmen beschäftigte, kehrte auch Nintendo zu seinen Wurzeln zurück und präsentierte ein verbessertes Erlebnis von Pokémon Rot/Blau, dem Abenteuer, mit dem die Geldausrüstung für Nintendo begann . Dieser erneute Besuch ist sicherlich ein erheblicher Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, aber das Paket ist immer noch ein außergewöhnlich umfassendes und definitiv empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Mission bereits vor fünf Jahren durchgeführt.

Funktionen

  • Über 30-stündige Mission
  • Mehr als 150 Tiere zum Fangen und Tauschen zwischen jeder Variante
  • Verbindung mit Ruby/Sapphire und GameCube Colosseum, um die Sammlung von mehr als 350 Kreaturen fertigzustellen.
  • Kartuschen sparen (ein Port)
  • Inklusive WLAN-Adapter
  • Unterstützung beim Anschließen des Kabels

Es war offensichtlich von Anfang an alles eine Strategie: Als Nintendo und seine Pokemon-Entwicklungswerkstatt Game Freaks sich daran machten, Pokemon aus seinem 8-Bit-Game-Child-Bereich zu entfernen und es schließlich kostenlos auf dem Game Kid zu installieren Entwicklung, das Team hat Es ist nicht möglich, der Zielgruppe ein Gesamtfoto zu liefern. Das primäre Pokemon-Motiv – „Gefangen zum Fangen“ em All- war einfach Dies ist in der Ruby/Sapphire-Iteration nicht möglich, da das Team aufgrund der Erfahrung bewusst eingeschränkt hat, welche Pokémon angezeigt werden. Oh ja, die Kassette wimmelt nur so vor mehr als 350 Schädlingen, die es zu fangen, zu handeln und zu bekämpfen gilt, doch die ersten über hundert Monster, die von Anfang an zur Sammlung gehörten, wurden als MIA eingestuft. Es war eine hinterhältige Taktik: Ein Jahr später ein zusätzliches Abenteuer anbieten, das die Pokémon-Fanatiker endlich wieder mit der ursprünglichen Charge von Taschenmonstern zusammenbringen wird. Gehen Sie zu FireRed/LeafGreen, dem aktuellen Teil der RPG-Serie. Fantastisches Marketing.

Die Grundlage dafür, etwas zu tun, ist auf jeden Fall solide; Die Red/Blue-Serie hat den Videospiel-Markt buchstäblich aus seinem eher unbekannten informellen PC-Gaming-Bereich in einen „Das muss ich haben!!!“-Status gebracht, und zu keinem Spiel, da das ursprüngliche Tetris dazu in der Lage war Das. Es war „Es ist auch kein bloßer Hype, denn das Spiel …“ Das Design von Game Child war für die Game Child-Plattform so hervorragend, dass ich dem Spiel 1999 auch die höchstmögliche Punktzahl gegeben habe, die wir geben können. Es ist Es ist ein großartiges Videospiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt und diejenigen abschrecken kann, die gestresst sind, weil sie ihrer Männlichkeit schaden wollen.

Aber was macht die Pokémon-Sammlung so großartig? Es ist Es ist ein so solides und unterhaltsames Rollenspieldesign, das dem Spieler tatsächlich ein Gefühl individueller Zufriedenheit vermittelt. Das Konzept, ein Element zum Fangen von Tieren für ihre Sammlung zu erstellen, gibt den Spielern das Gefühl, noch stärker mit der Reise verbunden zu sein, und die Bereitstellung einer Menge schwer zu fangender Tiere macht es noch attraktiver, sie für ihren persönlichen Cache zu bestellen. Das Videospiel konzentriert sich auch stark auf kritische Komponenten, da jedes Tier seine ganz eigene Art hat. Es ist entweder stark, schwächer oder gleichwertig mit Kreaturen anderer Typen. Feuertiere sind zum Beispiel schwach gegen Wasser-Pokémon, haben aber gegen Pflanzen-Pokémon Erfolg. Und unter diesen Gesichtspunkten müssen die Spieler auswählen, welche Pokémon sie am besten in ihrer Sammlung haben. was Was ist die beste Gruppe, die man gründen kann? Welche Kreaturen möchte ich verbessern, um ihnen mehr Erfahrung zu bieten? Welche sehen einfach hervorragend aus, im Vergleich zu denen, die im Kampf voll durchschlagen? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht nur ein Spiel mit entzückenden Fellknäueln.

Dieses Upgrade versetzt die Sammlung in die Welt von Ruby/Sapphire Grafik- und Audio-Diskussion, die ehrlich gesagt war Zunächst einmal ist es kein großer Schritt nach oben. Kurz gesagt, wenn Sie Habe letztes Jahr erlebt Beim GBA-Spiel ist es genau das Gleiche: das Nötigste an grafischem Stil sowohl für das Abenteuer als auch für die Tierkämpfe. Es ist Es ist zweifellos schwierig, nicht nur Hunderte von Charakter-Computeranimationen für Hunderte von Kreaturen zu rendern, sondern sie auch auf dem limitierenden Kassettenformat zu halten. Es ist also so. Es ist nicht im Geringsten überraschend, dass es sich bei den echten Kämpfen um einfache, ausgeschnittene Aktionen handelt, die genau den gleichen Stil wie ein Terry Gilliam Monty Python-Cartoon aufweisen. Die Erwartungen an die Run-around-the-World-Elemente sind eine völlig andere Geschichte, aber ich denke, das regelmäßige Hin- und Herspringen zwischen einer detaillierten Welt und einer einfachen Kampf-Benutzeroberfläche wäre sicherlich zu störend. Beide Umgebungen bleiben also „einfach“. Ich hoffe nur wirklich, dass sich das ändert, wenn die Sammlung auf den Nintendo DS verlagert wird. Und das weißt du…“ Das ist höchstwahrscheinlich der Fall.

Im Lieferumfang jedes FireRed- und LeafGreen-Duplikats ist ein Adapter enthalten, der an den Link-Port eines Game Kid Development oder Video Game Boy Advancement SP angeschlossen wird und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. Das verändert das Spiel Multiplayer-Funktion erheblich. Früher mussten Spieler während Berufen und Kämpfen aneinander gebunden sein, was den „Komfort“ der Verbindung zweifellos einschränkte. Mit dem WLAN-Adapter müssen Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkungen immer noch im allgemeinen Bereich bleiben (ungefähr 30 Meter voneinander entfernt), und jetzt können Teams und Clans an markierten Pokémon-Hotspots springen und im Videospiel anonym gegeneinander antreten.“ Union Space. In diesen Bereichen können sich bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler anmelden, Berufe ausüben, kämpfen oder sich einfach über eine Standard-IM-Benutzeroberfläche unterhalten.

Der Nachteil der kabellosen Verbindung: Es ist eindeutig viel anstrengender für das System, als Sie annehmen würden. Bei drahtlosen Kämpfen kommt es deutlich mehr zu Verzögerungen als bei drahtlosen Online-Kämpfen und bei Kämpfen mit Einzelspielern, sodass es zwischen den einzelnen Aktionen unangenehm ist, ein paar zweite Stopps einzulegen, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Die Benutzeroberfläche, um sich drahtlos mit anderen Spielern zu verbinden, ist außerdem etwas umständlich und umständlich, wobei die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann jemand gerade unterwegs ist. Es steht zum Chatten, Kämpfen oder Berufen zur Verfügung. Wenn Spieler versuchen, sich im Union Space zu verlinken, erhalten sie häufig die Meldung, dass ein Spieler „ nicht ohne weiteres verfügbar, nur weil sie quot; Ich versuche, das Gleiche mit Ihnen zu tun. Es ist „Es ist eine Benutzeroberfläche, die tatsächlich viel Arbeit erfordert, und hoffentlich kann das Entwicklungsteam in zukünftigen Iterationen etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer kabellosen Benutzeroberfläche investieren, die …“ Es ist viel flüssiger. Doch selbst mit den brandneuen Elementen scheint FireRed/LeafGreen ein kleiner Rückschritt gegenüber dem vorherigen GBA-Abenteuer zu sein. Das Team hat es offensichtlich getan. Da ich nicht zu sehr vom ursprünglichen Red/Blue-Erlebnis abweichen wollte, wurden viele der Aspekte weggelassen, die Ruby/Sapphire wirklich belebten. Kein Beerenanbau, keine speziell angefertigten „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine Einzelspieler-Minispiele außer dem Fruchtautomaten in Celadon City. Dank der zusätzlichen Standorte und der Konnektivität zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube-Pokémon-Kolosseum bleibt das Pokémon-Erlebnis jedoch auch nach Abschluss des Rot/Blau-Abenteuers nahezu grenzenlos wiederspielwert.

Entscheidung

Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Kollektion eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System war sie dieser Bewertung absolut würdig. Das Premierenspiel der Pokémon-Serie legte den Grundstein für das, was in den kommenden Jahren folgen sollte, zunächst mit der Gold/Silber-Hauptnachfolger (ebenfalls ein absolut umwerfendes Kinderspiel) und dem allerersten GBA-Spiel, Ruby/ Saphir.

Die Entwickler haben wirklich viel in dieses Red/Blue-Remake gesteckt, insbesondere mit der Umstellung, dass die Serie mit dem mitgelieferten Adapter Wireless-zertifiziert wird. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit „Hotspots“ der Konkurrenz produzieren kann, eröffnet Pokemon-Freaks noch mehr PC-Gaming-Möglichkeiten.

Das heißt, die Realität ist, dass es Das „einfache“ Rot/Blau weist darauf hin, dass viele der Verbesserungen, die in Ruby/Sapphire eingeführt wurden, weggelassen wurden, um es viel loyaler zum Original zu machen. Obwohl ein Großteil des Gameplays und der kritischen Aspekte in Rot/Blau umgesetzt wurden, wurden „Boni“, die die Serie über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verlagerten, weggelassen.

Trotzdem steht Feuerrot/Blattgrün trotz seines „Remake“-Status für sich allein als Originalgegenstand, der unglaublich gut zur Pokémon-Reihe passt. Spieler werden sicherlich wieder einmal ihre Wochenendpausen damit verbringen, zu fangen. Sie alle noch einmal. Bis zum folgenden …

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