Pokemon LeafGreen-Version
Die Kollektion kehrt mit einem GBA-Remake der Originale zu ihren Wurzeln zurück. Lohnt sich der Rückblick?
Wir Ich weiß bereits, welch verrückte Anziehungskraft das Pokémon-Franchise ausmacht. Mit jeder Veröffentlichung der Spieleserie „Young Boy Development“ schöpfen Systembetreiber aus „‘“ Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Obwohl die Serie überaus liebenswert ist und dadurch den Status „toll, dass man sie nicht mag“ erhält, ist das eigentliche Videospiel-Layout rund um die Pokemon-Franchise – zumindest das Layout, mit dem alles begann – so ein außergewöhnlich erfreuliches und umfassendes Erlebnis, das hervorragend zum tragbaren Markt passt. Und eine erfolgreiche Serie wird niemals aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Spiele handelt, werden die Unternehmen die Marken mit Sicherheit am Laufen halten. Kapitalismus vom Feinsten, Kind.
Im Jahr 2014 Mit der Veröffentlichung von „Pokémon Ruby/Sapphire“ wurde das überaus beliebte Franchise offiziell aus dem 8-Bit-Bereich des zeitlosen Videospiels „Child“ in das fortgeschrittene GBA-System verschoben und die Serie auf die Kriterien „Was“ angehoben.Ich habe den Artikel dazu gelesen romsherunterladen.com Aus unserem Artikel wird aus dem System erwartet verbesserte Kapazitäten. Aber so vollständig dieses Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Diskussion, und Nintendo liefert mit Pokemon LeafGreen endlich einen Weg, das aktuelle Paket zu vervollständigen.
Dennoch lassen Sie uns’ Seien wir ehrlich. Dies ist keine völlig neue Erfahrung. Obwohl „FireRed/LeafGreen“ als vierte Episode des beeindruckenden Pokémon-Rollenspiels betrachtet werden kann, ist es „ Es ist eigentlich eine Nacherzählung des allerersten Videospiels, mit dem alles begann. So wie Lucas für ein „Skandalblatt“ wieder an seinen Original-Star Wars-Filmen herumfummelte, widmete sich auch Nintendo einer aktualisierten Version von Pokémon Rot/Blau, dem Abenteuer, mit dem die Geldmaschine für Nintendo begann. Diese Rezension ist sicherlich ein enormer Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, aber das Paket ist immer noch ein erstaunlich vollständiges und auf jeden Fall empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Quest bereits vor 5 Jahren gemacht.
Funktionen
- Über 30-stündige Quest
- Mehr als 150 Tiere zum Fangen und Tauschen zwischen jeder Variante
- Konnektivität mit Ruby/Sapphire und GameCube Colosseum zur Vervollständigung der Sammlung von mehr als 350 Tieren.
- Kartuschen sparen (ein Port)
- Inklusive WLAN-Adapter
- Kabelfernsehunterstützung anschließen
Es war zweifellos von Anfang an alles ein Plan: Als Nintendo und seine Pokemon-Fortschrittswerkstatt Video Game Freaks sich daran machten, Pokemon aus seinem 8-Bit-Game Young Boy-Heim zu befreien und es schließlich auf dem Game Young Boy Advance freizulassen, die Gruppe hat Es ist nicht möglich, dem Zielmarkt ein vollständiges Bild zu vermitteln. Das Hauptmotiv von Pokemon – Got ta Capture em All- einfach war Dies ist im Ruby/Sapphire-Modell nicht möglich, da das Team absichtlich eingeschränkt hat, welche Pokémon in diesem Erlebnis auftauchten. Natürlich wimmelt es nur so von mehr als 350 Schädlingen, die es zu fangen, zu bezwingen und zu bekämpfen gilt, doch die ersten über hundert Monster, die Teil der Sammlung waren, wurden ursprünglich als MIA eingestuft. Es war ein skrupelloser Plan: Ein Jahr später ein weiteres Abenteuer anzubieten, das die Pokémon-Fans endlich wieder mit den ursprünglichen Taschenmonstern vereinen würde. Gehen Sie zu FireRed/LeafGreen, dem aktuellen Teil der RPG-Sammlung. Fantastisches Marketing.
Die Struktur, um so etwas zu tun, ist absolut Audio; Die Red/Blue-Serie hat den Videospielmarkt buchstäblich aus seinem etwas seltsamen, informellen Gaming-Bereich in einen „Das muss ich haben!!!“-Status verwandelt, zu dem seit dem ersten Tetris kein Spiel mehr in der Lage war Das. Es war „Es ist auch nicht nur ein Hype, denn das Spiel …“ Das Layout des Spiels war so ideal für das Game Kid-System, dass sogar ich dem Spiel 1999 die höchste Punktzahl gab, die wir geben können. Es ist Es ist ein bedeutendes Videospiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt, die denjenigen Angst einjagen kann, die sich die Mühe machen, ihrer Männlichkeit zu schaden.
Aber was macht die Pokémon-Serie so großartig? Es ist Es ist ein so starker und unterhaltsamer Rollenspielstil, der dem Spieler tatsächlich ein Gefühl persönlicher Zufriedenheit vermittelt. Die Idee, ein Element zum Fangen von Tieren für ihre Sammlung zu schaffen, gibt den Spielern das Gefühl, noch stärker mit dem Abenteuer verbunden zu sein, und die Bereitstellung einiger schwer zu fangender Tiere macht es noch attraktiver, sie für ihren eigenen Cache zu bestellen. Das Videospiel legt außerdem großen Wert auf kalkulierte Elemente, da jedes Tier seinen ganz eigenen Typ hat. Es ist entweder stark, schwach oder den Tieren anderer Arten ebenbürtig. Feuertiere zum Beispiel sind schwach gegen Wasser-Pokémon, stechen aber besser gegen Pflanzen-Pokémon hervor. Und mit diesen Elementen müssen Spieler auswählen, welche Pokémon sie am besten in ihrer Sammlung haben; was Ist es die beste Gruppe, die man gründen kann? Welche Kreaturen möchte ich vermehren, um ihnen mehr Erfahrung zu bieten? Welche sehen einfach gut aus im Vergleich zu denen, die im Kampf voll durchschlagen? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht einfach nur ein Spiel mit bezaubernden Fellknäuelchen.
Dieses Upgrade versetzt die Serie in die Welt von Ruby/Sapphire visuelle und Audio-Präsentation, die wahrheitsgemäß quot;’ Zunächst einmal ist es kein großer Schritt nach oben. Kurz gesagt, wenn Sie „Habe ich 2014 erlebt#39;‘ Im GBA-Videospiel ist es das Gleiche: nur ein minimales grafisches Flair sowohl für das Erlebnis als auch für die Kreaturenkämpfe. Es ist Es ist zweifellos schwierig, nicht nur zahlreiche Persönlichkeitsanimationen für zahlreiche Tiere zu erstellen, sondern diese auch im begrenzten Kassettenformat beizubehalten. Es ist also so. Es überrascht nicht im Geringsten, dass es sich bei den eigentlichen Kämpfen um einfache ausgeschnittene Aktivitäten handelt, die den gleichen Stil wie ein Terry Gilliam Monty Python-Anime haben. Die Erwartungen an die Run-around-the-World-Komponenten sehen völlig anders aus, aber ich denke, das ständige Hin- und Herspringen zwischen einem detaillierten Globus und einer einfachen Kampfoberfläche wäre zu störend. Beide Einstellungen bleiben also „einfach“. Ich hoffe nur, dass sich das ändert, wenn die Sammlung auf den Nintendo DS übertragen wird. Und das erkennst du…“ Das wird passieren.
Im Lieferumfang jedes Duplikats von FireRed und LeafGreen ist ein Adapter enthalten, der sich mit dem Weblink-Port eines Game Kid Breakthrough oder Game Young Boy Advance SP verbindet und das System direkt in einen Funksender/-empfänger verwandelt. Dies verändert das Videospiel Multiplayer-Funktion erheblich. Früher mussten Spieler während Berufen und Kämpfen miteinander verbunden sein, was den „Komfort“ der Verbindung zugegebenermaßen einschränkte. Mit dem kabellosen Adapter müssen Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkung immer noch am ursprünglichen Standort bleiben (ungefähr 30 Meter voneinander entfernt), jetzt können Teams und Clans in ausgewiesene Pokémon-Hotspots vordringen und anonym im Spiel gegeneinander antreten.“ Union Space. In diesen Räumen können bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler zusammenkommen, Berufe ausüben, kämpfen oder einfach über eine Standard-IM-Schnittstelle chatten.
Der Nachteil der kabellosen Verbindung: Es ist eindeutig viel anstrengender für das System, als Sie annehmen würden. Drahtlose Kämpfe sind weitaus verzögerungsreicher als Kämpfe über Kabelverbindungen und einzelne Spielerkämpfe, sodass es zwischen den einzelnen Aktionen zu unangenehmen Unterbrechungen von ein paar Sekunden kommt, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Die Schnittstelle zur drahtlosen Verbindung mit anderen Spielern ist ebenfalls etwas schwierig und verwirrend, da die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann jemand gerade spielt. Es steht für Konversation, Kampf oder Beruf zur Verfügung. Wenn Spieler versuchen, sich im Union Room anzuschließen, erhalten sie manchmal allgemeine Nachrichten, dass ein Spieler „ nicht leicht verfügbar, nur weil sie Ich versuche, genau das Gleiche mit Ihnen zu tun. Es ist „Es ist eine Benutzeroberfläche, die wirklich viel Arbeit erfordert, und hoffentlich kann das Entwicklungsteam in zukünftigen Iterationen noch etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer kabellosen Benutzeroberfläche investieren, die …“ Es ist viel nahtloser. Doch trotz der neuen Aspekte scheint FireRed/LeafGreen ein kleiner Rückschritt gegenüber dem vorherigen GBA-Abenteuer zu sein. Die Gruppe hat es auf jeden Fall getan. Da ich nicht allzu sehr vom ursprünglichen Red/Blue-Abenteuer abweichen will, sind viele der Aspekte weggefallen, die Ruby/Sapphire wirklich aufgepeppt haben. Kein Beerenanbau, keine einzigartigen personalisierten „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine einsamen Spieler-Minispiele außerhalb des Spielautomaten in Celadon City. Dank zusätzlicher Gebiete und der Verbindung zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube-Pokémon-Kolosseum bleibt der Wiederspielwert des Pokémon-Erlebnisses auch über den Abschluss des Rot/Blau-Abenteuers hinaus nahezu unbegrenzt.
Urteil
Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Kollektion eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System hat sie diese Punktzahl absolut verdient. Das beste Spiel der Pokémon-Reihe legte den Grundstein für das, was in den folgenden Jahren kommen sollte, zunächst mit dem offiziellen Gold/Silber-Nachfolger (ebenfalls ein definitiv großartiges Game Boy Color-Videospiel) und dem ersten GBA-Spiel, Ruby/Sapphire .
Die Designer haben wirklich viel in dieses rot/blaue Remake gesteckt, insbesondere mit der Übertragung, um die Serie Wireless-kompatibel mit dem mitgelieferten Adapter zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit „Hotspots“ für Wettbewerbe entwickeln kann, eröffnet Pokémon-Freaks noch mehr Spielmöglichkeiten.
Das behauptete, die Tatsache, dass es quot;’ Dass es „nur“ Rot/Blau ist, bedeutet, dass viele der Verbesserungen, die in Ruby/Sapphire eingeführt wurden, tatsächlich weggelassen wurden, um es viel originalgetreuer zu machen. Obwohl ein Großteil des Gameplays und der strategischen Elemente in Rot/Blau umgesetzt wurden, wurden „Extras“, die die Serie über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verlagerten, weggelassen.
Dennoch ist Feuerrot/Blattgrün, obwohl es den Status eines „Remakes“ hat, ein erster Gegenstand, der sehr gut zum Pokémon-Franchise passt. Wieder einmal werden die Spieler ihre Wochenendpausen damit verbringen, ie alle noch einmal. Bis zum nächsten …
No Comments Yet!
You can be first to comment this post!